Introdução.

Fire Wizard é um jogo de slots aleatório 1/3/3/3/3 com 13 carretéis independentes.

Variação de RPJ.

RPJ geral:

Regras do Jogo.

Funcionalidade Manter a posição e Nova Volta

  1. Durante os jogos base, a funcionalidade Nova Volta é acionada por um ou mais prémios de linha com uma pilha completa (x5) de símbolos correspondentes no Carretel 1.
  2. O jogador recebe o prémio inicial e 3 novas voltas. O primeiro carretel (R1) e todos os símbolos correspondentes, e Wilds nos carretéis independentes são mantidos na sua posição. Durante as Novas Voltas, se quaisquer símbolos correspondentes (um ou mais) pousarem nos restantes carretéis independentes, o contador de novas voltas regressa a 3 e os símbolos são mantidos na sua posição.
  3. A Funcionalidade Novas Voltas termina quando o contador de voltas passa a zero.
  4. Os prémios são calculados quando já não houver Novas Voltas restantes. Os prémios são pagos após a última Nova Volta.
  5. Se for obtida uma vista completa de símbolos do carretel durante as novas voltas, significa que a Funcionalidade Novas Voltas terminou e o jogador recebe o prémio total.
  6. Durante a volta base, caso o jogador pouse o mesmo símbolo em todas as posições possíveis, receberá o prémio total x2.

Modo Voltas Grátis

  1. 5 símbolos de Bónus empilhados no primeiro carretel aciona a funcionalidade de voltas grátis.
  2. Durante Os jogos grátis, caso o jogador pouse o mesmo símbolo em todas as posições possíveis, receberá o prémio total x2.
  3. Os jogos grátis podem ser acionados durante as voltas grátis ao pousar numa pilha 5 x de símbolos de jogos grátis no primeiro carretel (R1).
  4. A funcionalidade Nova Volta é acionada por qualquer pilha completa de um símbolo no primeiro carretel (R1), incluindo quando não está envolvido num prémio.